LED IT BE Installation

LED IT BE

Une installation informatico-poétique du laboratoire LITIS

25 m² - 22 500 LED

... et l'imagination de chercheurs du laboratoire LITIS qui se sont unis pour proposer, du 20 septembre au 11 octobre 2025, une installation à la bibliothèque universitaire du Havre.

Exposition Led It Be

Du 20 septembre au 11 octobre Bibliothèque universitaire, site Lebon Entrée libre et gratuite
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Visites guidées

Les jeudis à 12h30 à partir du 02 octobre

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Conférence nocturne

Lundi 6 octobre de 19h à 20h

Gratuit dans la limite des places disponibles

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Accueil de classes

À partir de la quatrième

Les 9 et 10 octobre dans le cadre de la fête de la science sur rdv

Découvrez cette expérience unique

Au commencement, il y avait un zéro

Imaginez une grille où chaque case est une cellule, vivante ou morte. À chaque tour, les cellules observent leurs voisines : selon des règles simples, la vie apparaît, se propage ou disparaît.

Ce principe, imaginé par John Horton Conway en 1970, a donné naissance au Jeu de la vie. Ces règles simples engendrent des comportements complexes, évoquant la naissance, la croissance et la mort.

LED IT BE Installation

Les sciences en écho

Ces automates intéressent biologistes et sciences sociales par leurs phénomènes d'émergence : des propriétés collectives apparaissent alors qu'elles ne sont pas programmées individuellement.

Ils résonnent aussi avec des pensées du vivant : l'attention portée aux interactions, aux voisinages, à la coopération comme moteur d'organisation.

Une œuvre scientifique et low‑tech

Un écran de 25 m² composé de 22 500 LED diffuse les simulations. L'interaction se fait via une raquette : le public peut repousser les Boids ou influencer la prolifération des créatures de Lenia.

Conception au FabLab de l'Université du Havre : boîtiers imprimés en 3D, supports découpés laser, alimentation issue de composants réemployés, pour une démarche low‑tech et responsable.

Prolifération de la vie

Smooth Life

Une transposition continue du Jeu de la vie : les interactions dépendent d'un champ de vision et d'une densité de vie.

Lenia

Automate cellulaire continu où la valeur de vie varie de 0 à 1. Des créatures numériques émergent et se déplacent.

Boids

Nuées d'oiseaux simulées par trois règles locales : séparation, alignement et cohésion. Une intelligence collective apparaît.

Lucioles

Des particules lumineuses synchronisent leurs rythmes et intensités, créant des figures organiques en mouvement.

Simulations

Still Life — Block

Un motif stable qui ne change jamais.

Oscillator — Blinker

Un motif qui alterne entre plusieurs états.

Spaceship — Glider

Un motif mobile qui se déplace à travers la grille.